Jak powstają nowe klasy postaci

postaci
Na rosyjskim portalu exgsc.com pojawił się wywiad z kierownikiem projektu Survarium - Rusłanem Didenko – na temat procesu powstawania nowych klas postaci do gry.

Gra Survarium różni się od innych post-apokaliptycznych tytułów nie tylko uniwersum i fabułą, ale również wyjątkowym stylem każdej frakcji. Nie mają one ze sobą wiele wspólnego, więc niemal niemożliwym jest ich pomylenie. Wszystkie te niecodzienne wersje kombinezonów i innego rodzaju wyposażenia nie są przypadkowe. Każdy strój jest złożony z rzeczy znanych nam ze świata rzeczywistego, chociaż nie widać tego na pierwszy rzut oka. Na pytania takie jak „czym się inspirowaliście przy tworzeniu frakcji”, czy „co autorzy chcieli nim przekazać” odpowie przedstawiciel studia Vostok Games, kierujący projektem Survarium – Rusłan Didenko.

Zobacz więcej


Gry o prawdziwej post-apokalipsie

postapo
Pod koniec stycznia bieżącego roku, na anglojęzycznym portalu IGN ukazał się bardzo ciekawy artykuł autorstwa Richa Wordswortha. Jego tematem są gry post-apokaliptyczne stworzone przez ukraińskie studia i jak wypadają na tle produkcji zachodnich. Tekst powstał w oparciu o wywiad z dwoma znanymi twórcami gier z Ukrainy – Rusłanem Didenko – kierownikiem projektu Survarium ze studia Vostok Games i Andriejem Prochorowem – twórcą gier z uniwersum Metro i dyrektorem kreatywnym ze studia 4A Games.

Zobacz więcej


Botaniczne piekło

botaniczny
To już najprawdopodobniej ostatni ale za to bardzo obszerny archiwalny artykuł powstały w oparciu o wywiad, który opublikowano w lutym zeszłego roku na łamach ukraińskiego czasopisma o grach. Rozmowę przeprowadzono z duetem odpowiedzialnym za projekt Survarium – kierownikiem projektu Rusłanem Didenko oraz głównym scenarzystą Aleksiejem Sytjanowym. Z artykułu dowiecie się jak próbowano ratować projekt S.T.A.L.K.E.R. 2, dlaczego zdecydowano się na zrobienie nowego silnika, skąd pomysł na grę Survarium i nazwę studia Vostok Games oraz poznacie wiele innych ciekawostek.

Zobacz więcej


Survarium jako sieciowy S.T.A.L.K.E.R.

igromania
Archiwalny artykuł na temat Survarium, który ukazał się w marcu bieżącego roku w rosyjskojęzycznym miesięczniku o grach. Powstał w oparciu o wywiad z kierownikiem projektu – Rusłanem Didenko. Prócz szczegółowych planów dotyczących gry Survarium, z tekstu można także dowiedzieć się o podejściu ekipy studia Vostok Games do projektu Stalker Online.

Zobacz więcej


Reanimacja martwego S.T.A.L.K.E.R.a

edge
Powracamy do przeszłości sięgając po kolejny archiwalny artykuł o grze Survarium. W czerwcu bieżącego roku ukazał się tekst w zachodnioeuropejskim czasopiśmie o grach komputerowych Edge. Artykuł oparto o rozmowę z kierownikiem projektu – Rusłanem Didenko, który opowiada o ogólnych założeniach ich nowego projektu uwzględniając podobieństwa i różnice do gry S.T.A.L.K.E.R. 2. Zapraszamy do lektury.

Zobacz więcej


Videokonferencja z ekipą Survarium

tch
Kilka dni temu – 23 października – odbyła się videokonferencja na żywo z twórcami gry Survarium na kanale 1+1 w studio portalu informacyjnego TCH Hi-tech. Na pytania użytkowników odpowiadali przedstawiciele studia Vostok Games w składzie: kierownik projektu Rusłan Didenko oraz dyrektor działu PR i marketingu Oleg Jaworski. Najciekawsze pytania i odpowiedzi znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Zobacz więcej