Wywiad z autorem „Łowcy z lasu”

wywiadlewicki
Nie tak dawno zakończyło się zbieranie pytań adresowanych do pisarza-fantasty Andrieja Lewickiego przy okazji premiery jego kolejnej książki serii Survarium w języku rosyjskim pt. Оружие леса (tłum. Broń lasu). W opublikowanym wywiadzie autor odpowiedział na ponad dwadzieścia pytań od czytelników a najciekawsze, zdaniem pisarza, pytanie, zostało nagrodzone książką Andrieja Lewickiego z autografem!

Zobacz więcej


Seria lit. Survarium na celowniku

ksiazkisurva
Na jednym z rosyjskojęzycznych portali ukazał się bardzo ciekawy wywiad z Siergiejem Gruszko – kierownikiem ds. rozwoju biznesu studia Vostok Games. Niegdyś Siergiej odpowiadał za wprowadzenie na rynek i rozwój serii literackiej S.T.A.L.K.E.R. z ramienia studia GSC Game World. W związku z tym nie obeszło się bez pytania o projekt S.T.A.L.K.E.R. 2.

Zobacz więcej


Wywiad z dyrektorem artystycznym

styl
Na rosyjskim portalu vg-fan.ru ukazał się wywiad z dyrektorem artystycznym projektu Survarium – Nikołajem Gatiłowym. Dzięki niemu dowiemy się wielu ciekawostek o procesie tworzenia gry a w szczególności nad przebiegiem prac nad ogólną stylistyką oraz koncepcją zarówno gry jak i poszczególnych lokacji wraz z przykładowymi pracami artysty.

Zobacz więcej


Jak powstają nowe klasy postaci

postaci
Na rosyjskim portalu exgsc.com pojawił się wywiad z kierownikiem projektu Survarium - Rusłanem Didenko – na temat procesu powstawania nowych klas postaci do gry.

Gra Survarium różni się od innych post-apokaliptycznych tytułów nie tylko uniwersum i fabułą, ale również wyjątkowym stylem każdej frakcji. Nie mają one ze sobą wiele wspólnego, więc niemal niemożliwym jest ich pomylenie. Wszystkie te niecodzienne wersje kombinezonów i innego rodzaju wyposażenia nie są przypadkowe. Każdy strój jest złożony z rzeczy znanych nam ze świata rzeczywistego, chociaż nie widać tego na pierwszy rzut oka. Na pytania takie jak „czym się inspirowaliście przy tworzeniu frakcji”, czy „co autorzy chcieli nim przekazać” odpowie przedstawiciel studia Vostok Games, kierujący projektem Survarium – Rusłan Didenko.

Zobacz więcej


Wywiad z grafikiem Survarium

wizualne
W kolejnym wywiadzie dla rosyjskojęzycznego portalu fanowskiego w ogniu pytań znalazł się Taras Tereszczenko – grafik efektów wizualnych (ang. FX artist) w projekcie Survarium. Tekst został wzbogacony o animowane prace rozmówcy.

Zobacz więcej


Wielki Test Beta wersji gry Survarium

wielkitest
Na początku kwietnia bieżącego roku rosyjskojęzyczny serwis internetowy GameGPU przeprowadził i opublikował wyniki testów Beta wersji Survarium. Testowano różne modele kart graficznych na różnych ustawieniach oprawy wizualnej gry a także wpływ micro-stuttering, VRAM, RAM i CPU na jakość gry.

Zobacz więcej


Gdy nadejdzie koniec

ign_istan
Na początku marca na stronie portalu IGN ukazał się wywiad przeprowadzony przez Tarryn Van Der Byl z community managerem studia Vostok Games – Joe Mullinem. Rozmowa skupiła się na postępach w pracach nad grą Survarium oraz kształtem jaki studio chce nadać swojemu przyszłemu dziełu.

Zobacz więcej


Gry o prawdziwej post-apokalipsie

postapo
Pod koniec stycznia bieżącego roku, na anglojęzycznym portalu IGN ukazał się bardzo ciekawy artykuł autorstwa Richa Wordswortha. Jego tematem są gry post-apokaliptyczne stworzone przez ukraińskie studia i jak wypadają na tle produkcji zachodnich. Tekst powstał w oparciu o wywiad z dwoma znanymi twórcami gier z Ukrainy – Rusłanem Didenko – kierownikiem projektu Survarium ze studia Vostok Games i Andriejem Prochorowem – twórcą gier z uniwersum Metro i dyrektorem kreatywnym ze studia 4A Games.

Zobacz więcej


STARSZE WPISY >>